據(jù)軟板小編了解,蘋果原本計(jì)劃對(duì)iPhone14Pro機(jī)型的GPU進(jìn)行重大升級(jí),引入包括光線追蹤等“雄心勃勃”的技術(shù),但最終因?yàn)榧夹g(shù)實(shí)現(xiàn)難度太大,開發(fā)過程中出現(xiàn)了“前所未有”的困難,被迫在開發(fā)后期取消了新GPU計(jì)劃。
蘋果在iPhone14 Pro原型機(jī)上雖然實(shí)現(xiàn)了光線追蹤,但是嚴(yán)重影響了手機(jī)的續(xù)航表現(xiàn)和發(fā)熱,并且伴隨著諸多其它問題。
據(jù)軟板小編了解,在接觸了幾位內(nèi)部開發(fā)人員之后,他們表示蘋果在設(shè)備開發(fā)后期才發(fā)現(xiàn)iPhone14Pro機(jī)型中GPU無法達(dá)到預(yù)期,不得不匆忙使用去年iPhone13系列A15Bionic的GPU設(shè)計(jì)。
這也是為何iPhone14Pro機(jī)型相比較前幾代有明顯改變,但是在GPU方面改進(jìn)不大的重要原因。在面對(duì)這樣的失誤,蘋果決定重組圖形處理器團(tuán)隊(duì),這也導(dǎo)致了一些管理人員和關(guān)鍵人物的離開。
據(jù)軟板小編了解,在電子游戲中,光線追蹤本質(zhì)上是一個(gè)模擬光線運(yùn)動(dòng),與環(huán)境中其它物體互動(dòng),最終到達(dá)我們眼中的一套系統(tǒng)。光線會(huì)在物體上反射,會(huì)穿透一些東西,有時(shí)候甚至還會(huì)被吸收。所有這些互動(dòng)需要大量的算力來模擬,但光線追蹤正是通過這樣的方法來創(chuàng)造出更真實(shí)的圖像。